قوانين الأجرام

شروط السرقات

 

 

قوانين السرقات والسطو المسلح

 

1. قبل القيام بأي سرقة يجب عليك الالتزام بقائمة الصلاحيات في زر الهوم “HOME” ويمنع السرقة في حال وجود علامة X بالأحمر. 

 

2. يمنع سرقة مركبات: الشرطة، الإسعاف، الرقابة. مخالفة ذلك يعرضك للباند.

 

3. لا يسمح لك بسرقة الشخص الا بسبب ويجب أن يكون السبب مقنع (مثل وجود عداوة سابقة).

 

4. يمنع تكرار السرقات، الفترة المسموحة بين كل سرقة ٢٠ دقيقة.

 

5. ممنوع منعا باتا تدخل أي شخص من خارج سيناريو السرقة.

 

6. يجب على جميع أفراد العصابات والسارقين التواجد داخل منطقة السطو.

 

7. يتم إرسال مفاوض من الشرطة لمكان السرقة ويمنع منعا باتا قتل أو احتجاز أو خطف المفاوض

 

8. يمنع منعا باتا تدخل طرف خارجي أثناء المفاوضات.

 

9. عندما يتم القبض عليك من قبل الشرطة يجيب عليك اتباع توجيهات الشرطة وتقدير حياتك، وفي حال عدم تواجد عناصر الشرطة بالمكان يحق لك الهروب.

 

10. في حال تم الاتفاق بين السارقين والشرطة على شيء معين يمنع كسر هذا الاتفاق إلا بموافقة الطرفين

 

11. عند حدوث إعصار للمدينة وكنت تحت رهن الاعتقال يجيب عليك الرجوع وتسليم نفسك لمركز الشرطة، وإذا كنت رهينة في عملية سطو مسلح يجب عليك العودة إلى الموقع وإكمال عملية السطو

 

12. يحق لك قتل الرهينة في حالتين فقط: إذا لم يخاف على حياته، أو لم يتم الاتفاق مع الشرطة

 

13. الحد الأقصى لطلب فدية لتحرير رهينة واحدة ($3000) ويكون التسليم يداً بيد.

 

14. يحق للمجرم المطالبة بطلب واحد فقط، ويمنع طلب الهليكوبتر مهما كان عدد الرهائن

 

 

قوانين الخطف

 

1. قبل القيام بالخطف يجب عليك الالتزام بقائمة الصلاحيات في زر الهوم “HOME” ويمنع الخطف في حال وجود علامة X بالأحمر

 

2. يمنع على المواطن خطف عسكري أو قتله إذا لم يكن في عصابة رسمية.

 

3. ممنوع أن تكون الرهينة من أحد أصدقائك أو الاتفاق المسبق مع الغير بلعب دور الرهينة.

 

4. منوع خطف رهينة من دون سبب أو سيناريو معين.

 

5. ممنوع خطف رهينة والمماطلة في الوقت، يجب تنفيذ السيناريو خلال 20 دقيقة بعدها تترك الرهينة.

 

6. ممنوع قتل الرهينة في حال انصياعه للأوامر، ويمنع إذلاله أو التلفظ عليه أو إهانته

 

7. عند تهديد مواطن وهربه لأحد المناطق الآمنة يحق لك تهديده وخطفه فيها أو قتله، ما عدا رجال الشرطة عند هربهم لمركز الشرطة

 

8. يجب عليك أن تكون مسلح ولا تعتبر الرهينة مخطوفة إلا في حال تم تقييدها، وبإمكان الرهينة الهروب في حال عدم انتباه الخاطفين له

 

 

قوانين مشتركة

 

1. يمنع الإجرام المتكرر، بين كل سيناريو و الآخر ٢٠ دقيقة.

 

2. في حال أردت الهجوم على شخص يجب عليك تهديده قبل الاشتباك وإطلاق النار.

 

3. يمنع أخذ أو سرقة معدات وأدوات الشرطة نهائياً. مخالفة ذلك يعرضك للباند. 

 

4. يمنع الإجرام في حال عدم تواجد المسعفين، اضغط زر الهوم “HOME” للتأكد من وجود المسعفين.

 

5. يمنع الترصد لأي شخص إذا لم تكن في عصابة رسمية أو إذا لم يكن هناك عداوة سابقة بينكم.

 

6. يمنع التواصل الغير شرعي عن طريق برنامج الدسكورد، مثل أن تبلغ أصدقائك عن موقعك في حال تم خطفك وسحب الراديو منك، ومخالفة ذلك يعرضك لعقوبة رقابية، وإذا كان المخالفين في عصابة يتم إغلاق العصابة. 

 

7. لا يمكن أن تتذكر أي شي حصل لك إذا تحللت، ويمكنك تذكر آخر 10 دقائق في حال تم إنعاشك.

 

8. يمنع على الرهينة الهروب في ظل وجود الخاطفين، دائما قدر حياتك، وفي كل الأحوال يمنع الهروب في حال بدأ السيناريو. 

 

9. لا يمكن لمواطنين لا يحملون سلاح مقاومة مجرم يحمل سلاح ناري إذا كان عددهم أقل من 4 أشخاص، ويمكن المقاومة في حال كان عدد المواطنين 4 أو أكثر وجميعهم يحملون أداة حادة (سكين). 

 

10. يمنع على المواطنين والمجرمين إذا كانو غير مسلحين بسلاح ناري مقاومة الشرطة حتى لو كان رجال الشرطة أقل عدداً. 

 

11. يمنع الترصد للعساكر وملاحقتهم أو محاولة استفزازهم بقصد جعل العسكري يطاردك. 

 

12. يمنع منعاً باتاً الهروب من الشرطة أو مقاومتها بدون سبب مقنع للهروب، إلا في حال كان معك أسلحة غير مرخصة أو مخدرات أو مسروقات فقط، ومخالفة ذلك تعرضك للباند. 

 

13. يمنع إطلاق النار من داخل المركبة سواءً كنت سائق أو راكب.

 

14. يمنع منعاً باتاً القتل والسرقة في أماكن العمل الخاصة بالوظائف الحكومية والوظائف العادية.

 

 

 

ممنوع في حال مطاردتك من الجهات الأمنية


1. الخروج عن الطريق إلى مسطحات غير مخصصة للقيادة عليها مثل الجبال والأودية …إلخ.


2. الهروب إلى أي مسطح مائي دون وجود قارب مجهز للهرب.


3. الاختباء في البيت أو مقر العصابة بعد انتهاء المطاردة “الهروب” بأقل من 10 دقائق.


4. تخزين المركبة بعد انتهاء المطاردة “الهروب” بأقل من 10 دقائق.

 

5. الخروج من السيرفر بعد انتهاء المطاردة “الهروب” بأقل من 10 دقائق.


6. تصليح المركبة أو تغيير لونها بعد انتهاء المطاردة “الهروب” بأقل من 10 دقائق.


7. إخراج مركبة جديدة بعد انتهاء المطاردة “الهروب” بأقل من 10 دقائق.